Introdução
A Escola procura fazer do processo ensino e aprendizagem algo interessante e significativo, com a participação ativa dos alunos. Tendo como princípio básico colocar mais vida na escola, procurando desenvolver um ensino de qualidade, de forma lúdica, valorizando o trabalho em equipe, para que a aprendizagem seja mais útil ao aluno, ampliando suas experiências e fazendo com que o processo de ensino seja dotado de significados e muito mais alegre.
A proposta deste projeto vai além dos desafios multidisciplinares, há uma preocupação que os alunos desenvolvam-se e aprimorem habilidades de trabalho em grupo, como; atitudes colaborativas, empatia, melhorar a comunicação, expressar sentimentos, reforçar a liderança.
Além de cumprir uma função lúdica e educativa, apresenta funções importantes, como o desenvolvimento afetivo, cognitivo, físico, social e moral, manifestadas em um grande número de competências: escolha de estratégias, ações sensório motoras, interação, observação e respeito a regras.
Métodos
O desenvolvimento das atividades acontecerá na quadra da escola, o espaço será organizado com antecedência.
Cada semana será proposto um desafio para a turma, que estará dividida por grupos.
As atividades foram elaboradas de forma que representem um desafio para os alunos e possam desenvolver habilidades, capacidades e competências.
• Cada serie será representada pelos seus alunos, que deverá defender suas conquistas.
Programação dos Desafios
1º Desafio
Arremesso a distância:
Soma das distâncias, usando trena.
2º Desafio
Soletrando
Dança da cadeira ( adaptação com cones)
3º Desafio
Hora certa
O Horário a ser colocado no relógio que será dado pela professora.
Corrida do ovo, todos os alunos participaram, fazendo revezamento um a um.
4º Desafio
Acerte a história : qual o nome da história com esse personagens?
Avião de papel: Cada um terá uma folha sulfite para fazer seu avião de papel.
A sala que fizer o avião que voe mais longe será a campeã deste desafio.
5º Desafio
Soma dos dominós
Todos participaram, divididos por equipe.
Usando peças de dominós, as crianças deverão fazer cálculo mental da soma das duas partes da peça.